Stories 寫作

Monia Sin – Character 設定

玩家:

唯疏斯 (Visus):LVL68/754(平時491)

D0年齡 20

非正式成員。前公會五線譜(Staff)成員。

冰火系法術使/術式劍使

在Calamity中失去一切,失去存在意義。於是在充滿和她回憶的小鎮孤獨抵禦NPC敵人的攻勢,想保留下心中僅存的一絲星火。兩個多月後在冰滴哄騙威脅利誘下答應幫忙解決一件辣手事件,重回玩家世界。事件完結後又被說服背起終結Eventide,拯救Vid’Alucina的任務。

臨戰反應和戰術上的天才,能從各種蛛絲馬跡間一眼判斷出對手的弱點。

但在過去的悲哀人格出現偏差。

天敵是瑟希荻雅。一半是瑟希荻雅讀心的本領,另一半是同情她背負的命運

冰滴/文:LVL60/650(戰力433?)

D0年齡 25

情報組。符文術使。在帕瑪利頓開Aroma。

御宅屬性,叫唯疏斯「小子」

在戰鬥上唯疏斯的評語是喜歡耍小聰明,無謂取巧。

足智多謀,有著不少門路,過度小心的個性導致凡是思考過多反容易舉足不前。在玩家中年紀比較大,常像大哥般照顧其他玩家,幫忙解決他們的困擾。

曾深深傷害一名少女,也因此傷害到自己,但本身並沒有清楚意識到這件事的因果,也因此一直以來尋找著答案。

喜歡結交朋友,但絕少透露真正的自己。

被瑟希荻雅罵過是不懂人心又自以為是的笨蛋。

 

希:

側馬尾,榛色

 

娜茖特恩Nocturne

Aroma的NPC女僕

珊瑚藍髮 大約17歲

 

莉璃琳 (Leliry):Firetree時LVL38/392

D0年齡 16

武器煉製師,長棍使。在斯蒙格勒崖開店,薔薇鋒。

粉色短髮在兩側別著髮飾 紅色眼睛

因為曾欠人情被要求做過分的事情 懼怕依賴他人

雪莉亞 (Sheria):Tiramisu時 LVL41/425

瑟希荻雅 (Caecedia)/夕雨: LVL59/633

D0年齡 17

情報組召集。暗語Dark Tone公會理事長,腹黑蘿莉屬性。小刀幻術使。

喜歡捉弄人。總是透著神祕氣息,神龍見頭不見尾。個性令人捉模不透。

父親是Beyond Humanity首席開發員,為了讓從小失明的瑟希荻雅能恢復視力投入神經介面的研究,運用在Vid’Alucina遊戲的Mental Dive系統是計畫的一部分。在事件後頗為自責。為了幫父親贖罪瑟希荻雅決定登入Vid’Alucina,但父親仍在將系統關鍵鑰匙託付給女兒後服毒自盡。

進入遊戲時利用GM權限攜帶為了打敗最終魔王關的「許願墜子」,但為了救朋友將願望使用掉了。要重新激活道具只有將墜子轉交他人。該道具是soulbound道具,無法直接換手給別人。轉soulbound道具的唯一方法只有殺死持有者,這時道具的束縛才會轉到殺人者上。瑟希荻雅就將唯疏斯定為殺手第一人選,怕修一會阻止堅決不准唯疏斯告知他的真實身份

戴的是研究型介面 所見所耳全連結至電腦 也可在一定程度下進入淺眠 透過複寫系統訊進入和現實連結的「溫室」 但這對身體會造成強大的負擔 所以每個星期頂多十分鐘

為了避免無法區分現實和意識的幻覺 會確認只有修一在現實才能得知的訊息 像其他玩家的現實身份背景 再在遊戲中和其他玩家確認 冰滴就常被用來一此功用

 

修一

D0年齡 27

瑟希荻雅父親的研究助手 教授自殺後繼續他的研究

從大學跟著教授開始就認識夕雨 兩人曖昧的關係成為了枷鎖

 

迪肯:

莉璃琳的朋友

馬克西里斯:

迪肯的朋友,在迪肯介紹下請莉璃琳當煉製師

柏佐厄(Borger):

教會祭侍,劍匕雙刃使

奎立透(Cralito):

教會成員,彎刀使。是莉璃琳的顧客

 

紫鶯

教會成員,女長弓使,擔任前哨,金髮墨綠斗篷

 

川磯

教會成員,男咒術使,後衛領導

修斯門(Husmann):

在Eventide時期靠權限霸佔了公會財產。後來靠這些資產炒地皮成為暴發戶。熱愛競技場賭博,這弱點被德尼茲利用導致一夕間破產。

凱恩

公會

暗語 Dark Tone

Savior Flame

砍千笑

蒼天破雷

蒼血夢魘  (最強公會)

白花騎士團 (Knight of White Flora)

Rojo Conquistator

前衛軍 (Avante-Garde, AG):

總成員:163 (正式120,非正式33)

情報組:6

戰略組:9

供給/採集組:12

運送組:12

通訊組:6

倉儲組:8

製造組:16

主攻A組:19

主攻B組:18

偵查A組:7

偵查B組:7

 

Monia Sin – 角色值設定

角色值分為

角色等級 (Character lvl)

角色能力上沒有直接影響

決定獲得的角色經驗值和其他數值的軟上限,間接限定角色能力

 

一項能力升等的難易度是看1. 該項能力值和角色等級的比率,和2. 該種能力值的總數值兩種和角色等級的比率 eg.

  • 同角色等級,同技能總數值,技能A升5級比10級容易
  • 同技能A等級,同技能總數值,30等級的角色比20等級的角色容易升技能A
  • 同角色等級,同技能A等級,所有技能等級加起來總數值100比總數值200容易升技能A

 

玩家必須衡量自己的風格分配各項能力值,在專精和多樣化間取得平衡

透過相關技能的使用提升能力值。eg.

投擲小刀的技能A的相關能力是靈巧度(體能),投擲術(才能),小刀術(才能),和技能A,使用技能A可提升這些能力

使用技能得到的能力經驗值在於目前能力等級和技能難度

 

由於總數值會影響其他能力的升級難度,玩家可以主動降低不要的能力值,改善想要的技能的升級速度

主動降級後,在玩家再次達到之前的總數值前升級難度有折扣 (改職業後的能力值提升速度增快)

角色升級時最高總數值紀錄會按照最高值成長 (升級後一定比率內能力值提升速度增快),意味一定程度內只衝角色等級而沒有能力值對增進角色威力沒幫助。要評估角色升級帶來的降低難度,跟現在提升能力值再升角色,所得的最高總數值差異帶來的降低難度

eg. 假設成長比率是20%。如果原先最高總數值只有50,那升級後就判定60,在玩家總數值實際升到60前難度降低,有10等折扣。而如果最高總數值100,升級後判定120,有20等的折扣。而且相對高等級,本來難度高,折扣實際效益也較大

 

 

 

體能 (Character attribute)

氣力,韌性,敏捷,靈巧,智力,…等

影響技能的效應

 

才能 (Ability)

長劍術,法術,陣術,投擲術,煉製,烹飪…等

限制能學習的技能,也影響技能的效應

才能決定技能的基本功效 ie. 才能高,就算是第一次用的技能也會頗具威力

 

技能 (Skill)

各式劍技,法術招式…等

包括需主動運用和被動式能力

技能可歸屬多項才能和體能,分別影響技能特定方面的功效。eg. 一招劍招可以有出招速度,力道,攻擊力,擋架,等方面的性質,每個性質的成效看不同的才能和體能

某些技能歸屬的才能不是固定的,而是看運用技能的道具。eg. A攻擊技用長刀或長劍都可出招,運用時就看玩家是拿長刀或長劍決定運算上是用長劍術或長刀術。不管用刀或劍,技能等級都是一樣 ie. 技能等級高,就算平常不用的武器也比其他人強

在技能習得方面,只要其中一種才能足夠就算滿足條件。eg. 假設技能A需要長刀或長劍術10級,玩家只要其中之一是10級就可習得,不需雙修

 

技能變化 (Skill Variant)

許多技能擁有變化,變化的技能可能很些微,也可能完全改變原技能。技能變化沿用原技能等級。大部分變化需要滿足特殊條件才能開啟

 

綜合等級

為了輕易比較角色強弱,又以體能才能技能(三能)換算出綜合值,原設定綜合值大約是等級x10,在死亡遊戲下大多玩家會保留安全等級,導致綜合值比例上超出角色等級

 

 

 

 

Monia Sin – Mechanic 設定

能脈緹 (Elemyte) 元素能量

除了鍍可特(Ducat),玩家最重要的資源就是能脈緹

元素能量最大的用途是傳送,其次是製造道具,另外某些稀有道具使用時也需要用上元素能量

通常儲存元素能量的容器作為飾品樣(髮飾,墜子,懷表等),這些飾品是角色訂製(別人無法使用),越好的容器儲存上限越高

元素能量由特殊晶石提煉出來,一但轉換存入容器後除了消耗掉外無法再轉出 (元素能量無法轉給他人)

NPC不販賣晶石,完全靠玩家在野外和迷宮採集,在某層面上是獨立的經濟體系

玩家需要常收集或購入晶石來補充元素能量,在流量上比武器交易還龐大,不過低等級的晶石不難取得,利潤不高

以些稀有晶石則很搶手,能量含量高,體積和重量小方便攜帶,適合野外緊急補充

 

元素容器 (Capacitor)

每個玩家只能攜帶一個元素容器,最大容量按照稀有度不同

 

傳送系統

Vid’Alucina的傳送系統可讓玩家瞬間轉移到遠方 傳送方式分為利用傳送石和傳送點

兩種傳送方式都需要消耗元素能量,依照角色的等級和傳送距離增加

世界觀設定上,傳送是利用燃燒元素能量和遠處聚集的元素引起共鳴,開啟串連整個世界的元素洪流,透過流動將人和物品在另一頭具體化

傳送有兩個條件:

1目的地要有足夠穩定和充裕的元素聚集,法術發動時才能鎖定目的地的波紋。城鎮和村落的傳送鍾是利用人工設立的魔法陣式聚集穩定元素,在野外則有少數天然地點符合條件

2必須要知道目的地的元素波紋,角色必須親自到過目的地,讓自己的傳送石記住當地的波紋

 

傳送石

傳送石大小約十公分,形狀從星型,十字,圓形到菱形不定

使用時拿在手中,唸出目的地,傳送魔法會在十秒後啟動,在這期間若遭受外力影響可能會因此中斷

傳送石有效距離沒有限制,只要容器內的元素夠就能使用,實際上第一,二和三大陸相距過遠,沒有可提供足夠元素量的容器

傳送石能鎖定任何傳送鐘塔或是有湧流的地點,使用後元素容器需5分鐘調合冷卻,相對啟動法術需消耗可觀的元素量

使用傳送石傳送同距離消耗的元素量是傳送鍾的5倍

好的傳送石可降低元素能量消耗(20%MAX)

傳送石可記住的元素湧流有限,波紋規律的傳送鐘塔則無限制

傳送石可轉給他人,但記住的傳送點會遺失

 

傳送鐘塔

在城鎮和多數村落有傳送鐘塔

傳送鐘塔類似神社,中心有纏繞符文的石碑,四周架立的門型橫柱上懸著許多吊鐘

要傳送的玩家只要任意拉響其中一個鐘,唸出目的地就能發動傳送法術

傳送鍾能協助匯集元素,傳送時不用過度消耗玩家的元素能量,不過元素容器需要和傳送鍾短暫連結,使用後看距離元素容器需要30分鐘到1小時不等的時間冷卻

傳送鍾塔和傳送石不同,記住的目的地波紋是固定的,所以傳送鍾形成一區一區由主城鎮為中心和周圍村落聯成的網路

某些聯繫數個重鎮的傳送鍾則成為交通樞紐,來往的玩家必須在傳送到當地後等容器冷卻,在能繼續下一段傳送前自然就在當地閒逛,來往的人潮吸引無數貿易玩家建立熱鬧的市場

從大陸一端到另一端通常需要三次傳送

 

元素湧流

在元素自然聚集下,偶爾會自然形成傳送石能鎖定的湧流,外觀和出現的地方不定,有的像散發光芒的小花,有的是石壁縫裡透出柔和的光彩,或溫泉池底的玉石,很可能人來人往的迷宮小徑旁就隱密著少為人知的湧流

 

傳送鐘=>傳送鐘:100

傳送石=>傳送鐘:500

傳送鐘=>元素湧流:600

傳送石=>元素湧流:3000

 

團隊傳送

可由任何成員起動,目的地現制按起動成員的傳送石為準 (其他成員的傳送石不必有記憶)

元素消耗為全成員一般傳送的總和,可由起動成員一人負擔或各自負擔

Monia Sin – Setting 設定

遊戲世界設定

Vid’Alucina 

五大陸:

第一大陸/初始大陸:依烏文醍 Iuvent

等級:角色1~20,綜合200

城市:

初始城市

 

第二大陸:卡格尼斯 Cognis

等級:角色21~31,綜合330

 

第三大陸:威里斯何歐 Velis’Heo

等級:角色34~45,綜合475

城市:

港都溫斯特 (Port City – Wenster)

伊爾卡城 (Aerca)

帕瑪利頓 (Parmaleton)

斯蒙格勒崖 (Siimunkoleh Cliff)

嵋落峽(Malro Valley)

 

第四大陸:摩額斯忒勒 Moestellus

等級:角色45~62,綜合670

 

第五大陸:忒呢歐希璃姆Teneo’siirium

等級:??

 

第三和第四大陸實為連在一起的大陸,被綿延的迷宮山脈和沼澤分為南邊的第三大陸和東北的第四大陸

 

Timeline:

(2019/8/5) 0年0月0日5小時11分: 系統開始崩潰

中階玩家等級31

高階玩家等級50

(2019/8/5) 0年0月0日7小時33分: 玩家死亡確認

(2019/8/13) 0年0月8日:救援失敗 一切通訊中斷

中階玩家等級33

高階玩家等級62

(2019/11/20) 0年3月15日:九大公會達成協議成立前衛攻略軍(Avant-Garde, AG) 目標遊戲全攻略

中階玩家等級90

高階玩家等級166

前衛軍等級187

(2019/12/17) 0年4月21日:第一大陸攻破

中階玩家等級110

高階玩家等級177

前衛軍玩家等級244

(2020/1/24) 0年5月19日:第二大陸攻破

中階玩家等級141

高階玩家等級203

前衛軍玩家等級345

(2020/1/29) 0年5月24日:雪莉亞和杏子相遇

(2020/3/18) 0年7月13日:第三大陸攻破

中階玩家等級193

高階玩家等級251

前衛軍玩家等級473

(2020/5/25) 0年9月20日:第四大陸最後要塞攻略計畫

中階玩家等級250

高階玩家等級301

前衛軍玩家等級659

(2020/5/31) 0年9月26日:第四大陸最後要塞攻略失敗

(2020/6/8) 0年10月3日:前衛軍163人80%犧牲 全面棄守第四大陸 公會協議崩潰 Eventide開始

(2020/9/30) 1年1月25日:冰滴住進帕瑪利頓 Aroma開幕

中階玩家等級297

高階玩家等級344

(2020/12/24) 1年4月28日:公會重組

中階玩家等級343

高階玩家等級365

(2021/2/8) 1年6月初:Vid’Alucina回復秩序 Eventide結束

中階玩家等級355

高階玩家等級372

(2021/7/9) 1年11月4日:Firetree劇情

中階玩家等級390

高階玩家等級420

(2021/10/14) 2年2月9日:Tiramisu劇情

中階玩家等級410

高階玩家等級450

 

一個能讓玩家親身體驗冒險與戰鬥的遊戲。由遊戲軟體界和心智機械界面科技的雙泰斗,Niteo Studio和Beyond Humanity合作開發的新產品。利用最新的神經連繫科技實現的精神潛入「Mental Dive」(MD),第一個跳脫傳統控制介面,讓玩家置身於虛擬世界中的線上遊戲。

在伺服器開放的第一天,五個小時內多達四萬三千多名玩家蜂擁登入遊戲世界,創下有史以來最高的銷售額。發表會上的香檳瘋狂地四處噴灑,交易所兩家公司的股票氣勢長紅,媒體紛紛宣捧科技革命的新一頁。正當大家陶醉慶祝,玩家們興奮探索,「Vid’Alucina」突然發生嚴重的多重錯誤,系統進入極其不穩的狀態。

「MD」為了避免使用者過於投入虛擬世界,規範神經訊號與系統網路連結的的安全設定裝置在不明原因下被強制解除,所有使用者陷入無法感受到現實, 全神投入虛擬世界的完全潛入「Full Dive」(FD)狀態。玩家發出的登出指令在「FD」影響下不被系統接受﹐連系統管理組端發出的強制指令也無法生效。試驗時期從未見過也從無預料的危機。

雖然系統管理組緊急將所有玩家傳送回最安全的開始城鎮內,在這短短幾分鐘內還是發生了不幸。不到四十分鐘內就傳來嚇人的消息: 三十多位使用者突然失去意識,送醫後宣判腦死。

兩小時二十二分鐘後得到了確認。遇害的使用者皆是在「FD」狀態下,在遊戲中遭遇到角色化身死亡,大多是被遊戲中的怪物打敗,其他則是不小心落崖或溺斃之類的意外。角色死亡時系統理當應該在城鎮內重至並復活角色,在死亡到重至這期間會先將玩家交給類似大廳的系統等待,有極短的時間會和遊戲世界本身的連線中斷。問題是「FD」全面掌控了使用者的神經訊號。醫師和工程師大膽做出初步判斷,連線中斷突然而來的信號干擾造成使用者瞬間腦死。

這也意味外界無法將玩家們安全的強制斷線,若把使用者的MD連線器強制破壞或從頸上拿下,等於對他們執行死刑。

這消息傳到遊戲中後造成了空前的恐慌,擠在開始城鎮的人們像無頭蒼蠅般哭喊,繞著廣場亂跑。對這形況半信半疑的玩家也有不少,有兩三個甚至故意跑出城去找怪物尋死──沒過多久城鎮裡的人們就收到這些玩家在現實中死亡的廣播,還有管理組聲嘶力竭再三哀求不要冒險讓角色在遊戲中死去。

之後,外界各方用盡了各種方式來搭救玩家,甚至不惜強制駭入系統企圖修改運行中的程式。一個星期後全面宣告失敗,另外十多位使用者在救援行動中腦死,遊戲系統更在最後一次侵入時受到骨牌效應變得更加不穩定。眼見系統錯誤越發嚴重,隨時可能全面崩潰停止運行,管理組已經無法可施。專家們,遊戲開發商,還有政府高層召開緊急會議,沉痛決議當前首要是確保玩家性命,決定獨立遊戲核心,放棄並終止做為侵入管道而遭受損壞,即將波及全系統的管理模組。

失去管理模組,也意味將會失去和遊戲世界連系的管道,外界無法影響遊戲的運行,無法得知遊戲中發生的事──除了有使用者腦死時能得知玩家角色死去──也無法把外面世界發生的事告訴遊戲裡的玩家。兩個世界,現實,遊戲,將變成兩條平行線,完全失去音訊。

在最後的簡訊程式關閉前,Niteo Studio的首席測驗師和Beyond Humanity一位年輕開發員推想出一個破天荒的可能性。Vid’Alucina的最終魔王被擊敗後,設定會傳送每個玩家到最終要塞前的廣場舉行通關慶典。開發這事件章節時遊戲世界大多未製作完成,在慶典後還無法按計畫把玩家送回離他們當初最近的安全城鎮。為了能順利測試,開發小組暫時設定了在慶典後直接登出遊戲。這設定理當該在研發後期更正,但久了開發人員變忘了這件事,當發覺時已經離伺服器開放日不遠,反正一時三刻也不可能有玩家攻略至這,也就繼續擱置下來,沒做修改。

陰錯陽差,開發時留下的小BUG反而讓這一片昏暗有了一絲光明。

慶典後的登出是寫入遊戲原始碼,跟玩家和管理組發出的指令不同。開發員利用自己努力演算數據得到的結果判斷,確信極有可能奏效登出陷入「FD」的玩家。唯一的問題──外界已經失去干涉遊戲運行的能力,玩家們必須自己冒被怪物殺害的危險,花上不知多少歲月攻略遊戲,直到有人成功通關為止。

雖然大多人對這可能性保持懷疑,外界還是在關閉簡訊系統前將這方法告訴了全部玩家。然後──

──就此陷入沉寂。

誰也沒想到,這看似瘋狂的方法後來成了玩家們克服孤獨與絕望,決心努力身存下去的燈塔。

在斷訊後的遊戲世界,玩家們無從得知系統是否有所變化。角色死後是否仍會在現實中身亡? 死後的世界為何? 無從判斷也無法確認,也沒有人敢嘗試,只能接受在遊戲中死亡也等於在現實中死去的想法。

一開始,絕大多數玩家仍待在安全的城內期待外界的救援。但等了三個月卻一點也沒有音訊,漸漸的玩家們的想法有了改變,認識到要逃離「Vid’Alucina」或許只能靠自己冒險攻破遊戲。

為了能在最短的時間達成最終通關,最大的九個公會組織,成員數占全遊戲23%,達成了一個協議──選出大約一百位的菁英玩家,組成前衛攻略軍(Avant-Garde, AG),然後集合所有玩家做為他們的後盾,全力支持攻略進度。

不過這計畫並不是受到所有人支持。

除了人力和金錢物資外,遊戲裡還有另一項更重要的資源──適合練功的怪物

想增強角色能力必須靠擊敗怪物來得到經驗值,而要有效率的獲得經驗值最好就是去挑戰血量少,危險性低,數量又多的怪物。但怪物出現的頻率和地區都是有限的,一個地區同時湧入許多人,那地區練功的效率勢必會降低。於是公會限制了玩家可以磨練的地區,讓前衛軍能不受干擾地在經驗值最高的地區練功,收集道具,快速升級好去挑戰關卡。

前衛軍的存在限制了其他玩家的自由和升級權利,但在九大公會人數和組織優勢的強勢執行下,也只敢怒不敢言。

計畫進行的很順利,前衛軍只花了一個月就拿下了第一大陸的最後頭目。接著第二,第三大陸也在攻略開始三和五個月後攻破。在大多玩家才踏入第三大陸時,前衛軍已經抵達遊戲五大陸中第四大陸的最後關卡了。

然而…

失敗了。

沒人確切知道前線發生了什麼事,只知道百餘人的前衛軍在挑戰第四大陸最後關卡時遭受到嚴重打擊。人員幾乎全滅,只有極少數的玩家生還。

接到震撼的訊息,暗夜壟罩Vid’Alucina。玩家們對未來開始動搖,產生恐慌,進而失去希望。

喪失領導階層的公會們陷入混亂,除了收集遊戲世界情報的「暗語Dark Tone」,還有現任會長──當時擔任副會長──倖存下來的「守護著焰火Savior Flame」,其他主導攻略計劃的公會全在隨之而來動盪中崩潰瓦解。

沒有組織庇護和維持秩序的Vid’Alucina,出現了所謂「玩家殺手(Player Killer)」的玩家。前衛軍的失敗使他們對回到現實充滿了絕望,什麼也不再在乎了。以自己為中心,產生殘酷的遊戲裡只有同樣殘酷才能生存的觀點。為了爭奪資源他們不惜攻擊其他的玩家,奪取他們的裝備金錢 ,甚至以獵殺其他玩家為樂。

監獄成了地獄,城鎮外的地區成了危險的無法地帶。玩家們的生活陷入膠著。

這段被普遍稱為「The Eventide」的黑暗期間奪走了上萬名玩家的性命。

一直要到六個月後Vid’Alucina才在新創立的公會們規劃下重新回復秩序,但已無法挽回眾多犧牲者。剩下的一萬多名玩家背負著揮散不去的夢魘的陰影﹐重新開始矛盾的虛擬生活。

前衛軍的悲劇加上「The Eventide」期間高階級玩家超出比率的犧牲,許多寶物,怪物,NPC任務的珍貴情報從此喪失。原先大半已經攻破的第四大陸再次成了未知的領域,沒有人願意聯合起來,重組像前衛軍那樣的集團來挑戰遊戲。遊戲進度純粹由各個公會和玩家自由進行下,緩慢的拓展著。